Domenica 22
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rota
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BUIO
max1971
Mago977
ONE
13 partecipanti
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Domenica 22
Come già annunciato da tempo saranno nostri ospiti i Lupi del Delta, i Folgorato e il Team Phoenix.
Insieme a loro organizzerò una partitella carina, ma l'importante come sempre è la vostra presenza.
A fine giocata mangeremo tutti insieme davanti a una sbraciolata di ciccia, offerta da noi naturalmente (noi come Associazione).
Quindi io voglio sapere che c'è, chi si prende l'impegno:
1)One
2)Gallo
3)Massi
4)Fausto
5)Max
6)Manuel
7)Matteo
8)Ventura
9)Babo
10)Rota
11)Tocchini
12)Simone P.
13)Marisa
14)Roberto
Ecco la giocata:
OPERAZIONE --FUOCO INCROCIATO--
PREPARAZIONE
- FAZIONE GIALLA 15+ OPERATORI
- FAZIONE ROSSA 15+ OPERATORI
- PILOTI 2 OPERATORI
- RESCUE TEAM 6 OPERATORI
- ogni FAZIONE ha un HQ che funge da OSPEDALE e da PRIGIONE che è sempre
attaccabile ma che non può essere acquisito/distrutto dagli avversari (da
solo punti)
- si predispongono n.3 OBIETTIVI STRATEGICI con annessa una "zona colpiti"
bandellata
(POSTAZIONE ANTIAEREA - DEPOSITO MUNIZIONI - DEPOSITO CARBURANTE)
- ogni fazione si dispone nel proprio HQ (sorteggiato a sorte)
- gli altri 3 obiettivi rimangono liberi
- prima si infiltrano i 2 PILOTI in un punto estratto a sorte tra 3
prestabiliti e conosciuti da tutti
- dopo 10 minuti infiltrano le 2 FAZIONI
- dopo altri 15 minuti infiltra il RESCUE TEAM (RT) e inizia il gioco
- al via ogni team partirà dal proprio HQ
OP-ORD FAZIONI
1- conquistare e mantenere gli OBIETTIVI STRATEGICI presenti sul
territorio
2- intercettare e catturare i PILOTI
3- intercettare ed eliminare il RESCUE TEAM
4- attaccare L'HQ avversario
INGAGGI SU OBIETTIVI E HQ
- gli ingaggi possono avvenire sia su HQ / OBIETTIVI STRATEGICI, sia in
campo aperto tra 2 pattuglie
- ogni ingaggio dura 10' e il tempo parte dalla prima raffica sparata e
deve essere tenuto dai giocatori stessi
- durante un ingaggio i colpiti di entrambe le fazioni si devono radunare
INSIEME nella “zona colpiti” e comunque lontano dall'azione
- al termine del tempo se c'è ancora 1 difensore in gioco vince la difesa
- l'attacco vince eliminando tutti i difensori e comunque al raggiungimento
del 4° difensore colpito
- ogni obiettivo può essere difeso da MAX 4 operatori
- non è possibile ricevere dei rinforzi durante gli ingaggi, se comunque
per qualsiasi motivo una pattuglia interviene in un ingaggio su un proprio
OBJ, sappia che in ogni caso al 4° colpito globale della fazione che
difende, l'attacco ha vinto (es. i gialli attaccano 3 rossi in difesa -
durante lo scontro vengono colpiti 2 difensori e nel frattempo intervengono
3 rinforzi rossi di cui 2 vengono colpiti, a questo punto essendoci 4 rossi
nella ”zona colpiti” lo scontro termina immediatamente con la vittoria dei
gialli)
- quando una fazione conquista un OBIETTIVO STRATEGICO, eliminando tutti i
difensori presenti o al raggiungimento dei 4 colpiti, deve girare la
tabella sul proprio colore e segnare l’orario nell’apposita scheda
- quando una fazione conquista un HQ avversario non ne prende il possesso
ma segnerà soltanto l'orario della conquista sulla scheda e si allontanerà
immediatamente tornando in gioco
- un HQ conquistato potrà essere riattaccato non prima di 20’
- se invece è la difesa a vincere, gli attaccanti devono allontanarsi
immediatamente di almeno 100 mt e torneranno in gioco dopo 10' dalla fine
dello scontro.
INGAGGI TRA PATTUGLIE IN CAMPO APERTO
- in caso di ingaggio tra pattuglie in campo aperto la prima fazione viene
completamente eliminata o che subirà 4 perdite, perde lo scontro.
- ogni ingaggio dura 10' e il tempo parte dalla prima raffica sparata e
deve essere tenuto dai giocatori stessi
- se scadono i 10' vince la fazione che ha subito meno perdite
- i vincitori si allontanano, gli sconfitti consegnano 1 (uno) tagliando
scontro e rimangono fermi sul posto 10'. i vincitori possono comunque
decidere di far spostare gli avversari se le circostanze lo richiedono.
- le varie pattuglie dovranno SEMPRE essere formate da MINIMO 2 elementi è
assolutamente vietato operare da soli durante il gioco!
-le pattuglie dovranno sempre tenersi ad almeno 100 mt dal loro HQ o dagli
OBIETTIVI STRATEGICI in loro possesso
RIENTRI
- gli operatori di una pattuglia che perde un qualsiasi ingaggio devono
considerarsi tutti eliminati e dovranno indossare l'apposita fascia fornita
a inizio game
- per tornare in gioco dovranno seguire le modalità previste:
se attaccanti di un obiettivo/HQ si allontanano 100 mt e tornano in gioco
dopo 10' da fine ingaggio
se ingaggiati in campo aperto aspettano fermi 10' da fine ingaggio.
se difensori di un OBIETTIVO STRATEGICO devono recarsi presso l'ospedale
del proprio HQ
SCONTRI CON PILOTI/RESCUE TEAM IN CAMPO APERTO
- in caso di ingaggio tra pattuglie in campo aperto la prima fazione viene
completamente eliminata o che subirà 4 perdite, perde lo scontro.
- ogni ingaggio dura 10' e il tempo parte dalla prima raffica sparata e
deve essere tenuto dai giocatori stessi
- se scadono i 10' vince la fazione che ha subito meno perdite
- i vincitori si allontanano, gli sconfitti consegnano 1 (uno) tagliando
scontro e rimangono fermi sul posto 10'. i vincitori possono comunque
decidere di far spostare gli avversari se le circostanze lo richiedono
- se una delle fazioni vince lo scontro con i PILOTI li avrà catturati e
dovrà scortarli in prigionia al proprio HQ dove firmeranno la scheda
prigionia.
OP-ORD PILOTI
- guidare il rescue team al loro recupero
- evitare la cattura
- effettuare recon sugli HQ (possibilmente con supporto RT)
- effettuare DA (direct action) sugli OBIETTIVI STRATEGICI (possibilmente
con supporto RT)
- esfiltrare dal territorio nemico
OP-ORD RESCUE TEAM
- contattare i piloti e procedere al recupero
- liberare i piloti in caso di prigionia
- effettuare recon su obiettivi sensibili (possibilmente con supporto
PILOTI)
- effettuare DA (direct action) su obiettivi strategici (possibilmente con
supporto PILOTI)
SVOLGIMENTO GARA PILOTI/RESCUE TEAM
- fino al ricongiungimento con il RT i PILOTI potranno usare solamente
pistole (o se il tempo non lo permette usano l'ASG con 1 solo caricatore)
- se i PILOTI perdono uno scontro con una FAZIONE subiranno una prigionia
- se il RT perde uno scontro con una FAZIONE dovrà rimanere fermo 10 minuti
prima di riprendere il gioco
- se PILOTI/RT perdono uno scontro su un OBIETTIVO STRATEGICO devono
allontanarsi immediatamente di almeno 100 mt e torneranno in gioco dopo 10'
dalla fine dello scontro.
- se PILOTI/RT perdono uno scontro su in campo aperto, i PILOTI vengono
catturati e subiscono una PRIGIONIA. Il resto del RT tornerà in gioco dopo
10' dalla fine dello scontro.
- per eseguire una recon su un HQ devono fotografare la tabella o
riportarne il contenuto
- per eseguire una DA su un OBIETTIVO STRATEGICO devono eliminare tutta la
difesa e compilare la scheda
RIENTRI
- gli operatori di un RT che perde un qualsiasi ingaggio devono
considerarsi tutti eliminati e dovranno indossare l'apposita fascia fornita
a inizio game
- per tornare in gioco dovranno seguire le modalità previste:
se attaccanti di un obiettivo/HQ si allontanano 100 mt e tornano in gioco
dopo 10' da fine ingaggio
se ingaggiati in campo aperto aspettano fermi 10' da fine ingaggio.
PRIGIONIA
- nel caso i PILOTI vengano ingaggiati ed eliminati da una delle 2 FAZIONI
devono essere considerati "catturati" e dovranno essere scortati alla
prigione
- qui resteranno fino a quando il RT non conquista l'HQ e li libera, oppure
se l'HQ viene attaccato e conquistato dalla FAZIONE avversaria
(approfittano dello scontro per fuggire)
- i piloti non possono muoversi o sparare in nessun caso, ma possono
continuare a comunicare con il RT (voce, radio, gsm)
- durante il tragitto verso la prigione è possibile che la scorta venga
attaccata, sia dal RT che dalla FAZIONE avversaria. in ogni caso se la
scorta viene eliminata, i piloti sono liberi.
- i PILOTI una volta ricongiunti al RT, saranno fatti prigionieri solo nel
caso in cui siano ingaggiati e sconfitti in uno scontro in campo aperto.
PUNTEGGI FAZIONI
-obiettivo strategico controllato 1pt al minuto
-HQ avversario conquistato 50pt
-pattuglia avversaria eliminata 20pt (1 tagliando scontro FAZIONE)
-Piloti catturati 50pt (ogni volta che li portate in prigione)
-RT eliminato 50pt (1 tagliando scontro RESCUE TEAM)
PUNTEGGI PILOTI/RESCUE TEAM
-obiettivo strategico distrutto 200pt
-recon su HQ 100pt
-pattuglia eliminata 20pt (1 tagliando scontro FAZIONE)
Insieme a loro organizzerò una partitella carina, ma l'importante come sempre è la vostra presenza.
A fine giocata mangeremo tutti insieme davanti a una sbraciolata di ciccia, offerta da noi naturalmente (noi come Associazione).
Quindi io voglio sapere che c'è, chi si prende l'impegno:
1)One
2)Gallo
3)Massi
4)Fausto
5)Max
6)Manuel
7)Matteo
8)Ventura
9)Babo
10)Rota
11)Tocchini
12)Simone P.
13)Marisa
14)Roberto
Ecco la giocata:
OPERAZIONE --FUOCO INCROCIATO--
PREPARAZIONE
- FAZIONE GIALLA 15+ OPERATORI
- FAZIONE ROSSA 15+ OPERATORI
- PILOTI 2 OPERATORI
- RESCUE TEAM 6 OPERATORI
- ogni FAZIONE ha un HQ che funge da OSPEDALE e da PRIGIONE che è sempre
attaccabile ma che non può essere acquisito/distrutto dagli avversari (da
solo punti)
- si predispongono n.3 OBIETTIVI STRATEGICI con annessa una "zona colpiti"
bandellata
(POSTAZIONE ANTIAEREA - DEPOSITO MUNIZIONI - DEPOSITO CARBURANTE)
- ogni fazione si dispone nel proprio HQ (sorteggiato a sorte)
- gli altri 3 obiettivi rimangono liberi
- prima si infiltrano i 2 PILOTI in un punto estratto a sorte tra 3
prestabiliti e conosciuti da tutti
- dopo 10 minuti infiltrano le 2 FAZIONI
- dopo altri 15 minuti infiltra il RESCUE TEAM (RT) e inizia il gioco
- al via ogni team partirà dal proprio HQ
OP-ORD FAZIONI
1- conquistare e mantenere gli OBIETTIVI STRATEGICI presenti sul
territorio
2- intercettare e catturare i PILOTI
3- intercettare ed eliminare il RESCUE TEAM
4- attaccare L'HQ avversario
INGAGGI SU OBIETTIVI E HQ
- gli ingaggi possono avvenire sia su HQ / OBIETTIVI STRATEGICI, sia in
campo aperto tra 2 pattuglie
- ogni ingaggio dura 10' e il tempo parte dalla prima raffica sparata e
deve essere tenuto dai giocatori stessi
- durante un ingaggio i colpiti di entrambe le fazioni si devono radunare
INSIEME nella “zona colpiti” e comunque lontano dall'azione
- al termine del tempo se c'è ancora 1 difensore in gioco vince la difesa
- l'attacco vince eliminando tutti i difensori e comunque al raggiungimento
del 4° difensore colpito
- ogni obiettivo può essere difeso da MAX 4 operatori
- non è possibile ricevere dei rinforzi durante gli ingaggi, se comunque
per qualsiasi motivo una pattuglia interviene in un ingaggio su un proprio
OBJ, sappia che in ogni caso al 4° colpito globale della fazione che
difende, l'attacco ha vinto (es. i gialli attaccano 3 rossi in difesa -
durante lo scontro vengono colpiti 2 difensori e nel frattempo intervengono
3 rinforzi rossi di cui 2 vengono colpiti, a questo punto essendoci 4 rossi
nella ”zona colpiti” lo scontro termina immediatamente con la vittoria dei
gialli)
- quando una fazione conquista un OBIETTIVO STRATEGICO, eliminando tutti i
difensori presenti o al raggiungimento dei 4 colpiti, deve girare la
tabella sul proprio colore e segnare l’orario nell’apposita scheda
- quando una fazione conquista un HQ avversario non ne prende il possesso
ma segnerà soltanto l'orario della conquista sulla scheda e si allontanerà
immediatamente tornando in gioco
- un HQ conquistato potrà essere riattaccato non prima di 20’
- se invece è la difesa a vincere, gli attaccanti devono allontanarsi
immediatamente di almeno 100 mt e torneranno in gioco dopo 10' dalla fine
dello scontro.
INGAGGI TRA PATTUGLIE IN CAMPO APERTO
- in caso di ingaggio tra pattuglie in campo aperto la prima fazione viene
completamente eliminata o che subirà 4 perdite, perde lo scontro.
- ogni ingaggio dura 10' e il tempo parte dalla prima raffica sparata e
deve essere tenuto dai giocatori stessi
- se scadono i 10' vince la fazione che ha subito meno perdite
- i vincitori si allontanano, gli sconfitti consegnano 1 (uno) tagliando
scontro e rimangono fermi sul posto 10'. i vincitori possono comunque
decidere di far spostare gli avversari se le circostanze lo richiedono.
- le varie pattuglie dovranno SEMPRE essere formate da MINIMO 2 elementi è
assolutamente vietato operare da soli durante il gioco!
-le pattuglie dovranno sempre tenersi ad almeno 100 mt dal loro HQ o dagli
OBIETTIVI STRATEGICI in loro possesso
RIENTRI
- gli operatori di una pattuglia che perde un qualsiasi ingaggio devono
considerarsi tutti eliminati e dovranno indossare l'apposita fascia fornita
a inizio game
- per tornare in gioco dovranno seguire le modalità previste:
se attaccanti di un obiettivo/HQ si allontanano 100 mt e tornano in gioco
dopo 10' da fine ingaggio
se ingaggiati in campo aperto aspettano fermi 10' da fine ingaggio.
se difensori di un OBIETTIVO STRATEGICO devono recarsi presso l'ospedale
del proprio HQ
SCONTRI CON PILOTI/RESCUE TEAM IN CAMPO APERTO
- in caso di ingaggio tra pattuglie in campo aperto la prima fazione viene
completamente eliminata o che subirà 4 perdite, perde lo scontro.
- ogni ingaggio dura 10' e il tempo parte dalla prima raffica sparata e
deve essere tenuto dai giocatori stessi
- se scadono i 10' vince la fazione che ha subito meno perdite
- i vincitori si allontanano, gli sconfitti consegnano 1 (uno) tagliando
scontro e rimangono fermi sul posto 10'. i vincitori possono comunque
decidere di far spostare gli avversari se le circostanze lo richiedono
- se una delle fazioni vince lo scontro con i PILOTI li avrà catturati e
dovrà scortarli in prigionia al proprio HQ dove firmeranno la scheda
prigionia.
OP-ORD PILOTI
- guidare il rescue team al loro recupero
- evitare la cattura
- effettuare recon sugli HQ (possibilmente con supporto RT)
- effettuare DA (direct action) sugli OBIETTIVI STRATEGICI (possibilmente
con supporto RT)
- esfiltrare dal territorio nemico
OP-ORD RESCUE TEAM
- contattare i piloti e procedere al recupero
- liberare i piloti in caso di prigionia
- effettuare recon su obiettivi sensibili (possibilmente con supporto
PILOTI)
- effettuare DA (direct action) su obiettivi strategici (possibilmente con
supporto PILOTI)
SVOLGIMENTO GARA PILOTI/RESCUE TEAM
- fino al ricongiungimento con il RT i PILOTI potranno usare solamente
pistole (o se il tempo non lo permette usano l'ASG con 1 solo caricatore)
- se i PILOTI perdono uno scontro con una FAZIONE subiranno una prigionia
- se il RT perde uno scontro con una FAZIONE dovrà rimanere fermo 10 minuti
prima di riprendere il gioco
- se PILOTI/RT perdono uno scontro su un OBIETTIVO STRATEGICO devono
allontanarsi immediatamente di almeno 100 mt e torneranno in gioco dopo 10'
dalla fine dello scontro.
- se PILOTI/RT perdono uno scontro su in campo aperto, i PILOTI vengono
catturati e subiscono una PRIGIONIA. Il resto del RT tornerà in gioco dopo
10' dalla fine dello scontro.
- per eseguire una recon su un HQ devono fotografare la tabella o
riportarne il contenuto
- per eseguire una DA su un OBIETTIVO STRATEGICO devono eliminare tutta la
difesa e compilare la scheda
RIENTRI
- gli operatori di un RT che perde un qualsiasi ingaggio devono
considerarsi tutti eliminati e dovranno indossare l'apposita fascia fornita
a inizio game
- per tornare in gioco dovranno seguire le modalità previste:
se attaccanti di un obiettivo/HQ si allontanano 100 mt e tornano in gioco
dopo 10' da fine ingaggio
se ingaggiati in campo aperto aspettano fermi 10' da fine ingaggio.
PRIGIONIA
- nel caso i PILOTI vengano ingaggiati ed eliminati da una delle 2 FAZIONI
devono essere considerati "catturati" e dovranno essere scortati alla
prigione
- qui resteranno fino a quando il RT non conquista l'HQ e li libera, oppure
se l'HQ viene attaccato e conquistato dalla FAZIONE avversaria
(approfittano dello scontro per fuggire)
- i piloti non possono muoversi o sparare in nessun caso, ma possono
continuare a comunicare con il RT (voce, radio, gsm)
- durante il tragitto verso la prigione è possibile che la scorta venga
attaccata, sia dal RT che dalla FAZIONE avversaria. in ogni caso se la
scorta viene eliminata, i piloti sono liberi.
- i PILOTI una volta ricongiunti al RT, saranno fatti prigionieri solo nel
caso in cui siano ingaggiati e sconfitti in uno scontro in campo aperto.
PUNTEGGI FAZIONI
-obiettivo strategico controllato 1pt al minuto
-HQ avversario conquistato 50pt
-pattuglia avversaria eliminata 20pt (1 tagliando scontro FAZIONE)
-Piloti catturati 50pt (ogni volta che li portate in prigione)
-RT eliminato 50pt (1 tagliando scontro RESCUE TEAM)
PUNTEGGI PILOTI/RESCUE TEAM
-obiettivo strategico distrutto 200pt
-recon su HQ 100pt
-pattuglia eliminata 20pt (1 tagliando scontro FAZIONE)
Ultima modifica di ONE il Mer Mag 18, 2011 1:35 pm - modificato 5 volte.
ONE- The President
- Messaggi : 840
Data d'iscrizione : 26.10.08
Età : 38
Località : Trestina
Re: Domenica 22
Come mancare ad una sbraciolata!!!!!
Presente!!!!!
Presente!!!!!
Mago977- Messaggi : 208
Data d'iscrizione : 20.01.11
Età : 46
Località : Sansepolcro
Re: Domenica 22
presente .... UA!
BUIO- Messaggi : 107
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Località : Città di Castello
Re: Domenica 22
presente!
ventura5- Re dello Spam
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Data d'iscrizione : 02.01.09
Età : 34
Località : san maiano city
Re: Domenica 22
PRESENTE
rota- Mr Long Island
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Data d'iscrizione : 28.10.08
Località : trestina
Re: Domenica 22
Se esco presto da lavoro mi aggrego per organizzare, vi chiamo via cell.
Cmq sta giocata è veramente una figata, non vedo l'ora!!!!!
Cmq sta giocata è veramente una figata, non vedo l'ora!!!!!
Mago977- Messaggi : 208
Data d'iscrizione : 20.01.11
Età : 46
Località : Sansepolcro
Re: Domenica 22
L'importante se potete è di postarla in più posti possibili, tipo facebbok o altro!
Di modo che tutti possano vederla.
Aiutatemi!
Di modo che tutti possano vederla.
Aiutatemi!
ONE- The President
- Messaggi : 840
Data d'iscrizione : 26.10.08
Età : 38
Località : Trestina
Re: Domenica 22
Forse se fioli, devo vedere se sto' meglio che oggi me gira la testa. Comunque vada, anche sta' domenica c'è Giovanni.
Bakke- Messaggi : 36
Data d'iscrizione : 22.02.11
Re: Domenica 22
Presente solo che come l altra volta ho bisogno del fucile ( mi pare era il g - 36) !!!
giovanni- Messaggi : 22
Data d'iscrizione : 12.05.11
Re: Domenica 22
giovanni ha scritto:Presente solo che come l altra volta ho bisogno del fucile ( mi pare era il g - 36) !!!
aggiudicato lo schioppo anche per te!
Re: Domenica 22
Per velocizzare l'inizio delle partite d'ora in poi verranno stabiliti dei "Tutor" che prenderanno le nuove leve sotto l'ala dall'inizio fino alla fine della partita, i Tutor dovranno solamente rispondere alle domande e magari indirizzare la nuova leva ad un metodo migliore di gioco dando consigli utili.
Facciamo questo così che ogni nuova leva possa essere seguita nel migliore dei modi dato che ogni leva dovrà fare riferimento ad un solo tutor e non come succede adesso che più leve fanno riferimento sempre a me o a ONE.
non è una svogliatezza ma una distribuzione di mansioni e responsabilità che a questa età penso ci possiamo prendere.
Comunque l'argomento verrà approfondito meglio la prossima riunione.
Facciamo questo così che ogni nuova leva possa essere seguita nel migliore dei modi dato che ogni leva dovrà fare riferimento ad un solo tutor e non come succede adesso che più leve fanno riferimento sempre a me o a ONE.
non è una svogliatezza ma una distribuzione di mansioni e responsabilità che a questa età penso ci possiamo prendere.
Comunque l'argomento verrà approfondito meglio la prossima riunione.
Re: Domenica 22
Gli orari sono in prima pagina, comunque ore 7:50 a Monterosello!
ONE- The President
- Messaggi : 840
Data d'iscrizione : 26.10.08
Età : 38
Località : Trestina
Re: Domenica 22
..elogio ai spini di monterosello...
il fù con dolorante ardore
conficcatomisi sotto la rotula con gran tenacia
estrema lotta accorse all'imbrunire
lontano dai campi di battaglia, nella casa mia
ma persi la battaglia,
dissi...mia sarà la guerra..
alla mezzadì di oggi, perisce sconfitto un gran combattente
uno dei miei peggior nemici,
leale sul campo di battaglia ,
Dio ci mise contro fin dall'inizio, il mondo sarebbe stato troppo piccolo per entrambi..
ONORE AGLI SPINI
il fù con dolorante ardore
conficcatomisi sotto la rotula con gran tenacia
estrema lotta accorse all'imbrunire
lontano dai campi di battaglia, nella casa mia
ma persi la battaglia,
dissi...mia sarà la guerra..
alla mezzadì di oggi, perisce sconfitto un gran combattente
uno dei miei peggior nemici,
leale sul campo di battaglia ,
Dio ci mise contro fin dall'inizio, il mondo sarebbe stato troppo piccolo per entrambi..
ONORE AGLI SPINI
BUIO- Messaggi : 107
Data d'iscrizione : 09.04.11
Età : 39
Località : Città di Castello
Re: Domenica 22
BUIO ha scritto:..elogio ai spini di monterosello...
il fù con dolorante ardore
conficcatomisi sotto la rotula con gran tenacia
estrema lotta accorse all'imbrunire
lontano dai campi di battaglia, nella casa mia
ma persi la battaglia,
dissi...mia sarà la guerra..
alla mezzadì di oggi, perisce sconfitto un gran combattente
uno dei miei peggior nemici,
leale sul campo di battaglia ,
Dio ci mise contro fin dall'inizio, il mondo sarebbe stato troppo piccolo per entrambi..
ONORE AGLI SPINI
miiiiiiiiiiiiiiiii! Un Poeta combattente!
Re: Domenica 22
E' ufficiale abbiamo perso BUIO!!!
ONE- The President
- Messaggi : 840
Data d'iscrizione : 26.10.08
Età : 38
Località : Trestina
Re: Domenica 22
ma ragazzuoli si sa k ha vinto domenica rossi o gialli????
TokkoTwoFace- Messaggi : 85
Data d'iscrizione : 26.10.10
Età : 34
Località : San Giacomo ( città di castello)
Re: Domenica 22
ONE ha scritto:E' ufficiale abbiamo perso BUIO!!!
è ancora li a cercare la biscia....
Pagina 1 di 2 • 1, 2
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